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热血江湖游戏合成与强化之我见
1,什么叫垫手。说白了垫手就是说热血江湖私服发布网游戏中由同样情况的废弃物物件做为取代,持续不成功多次以后,将同样情况的天价物件生成加强,以提升通过率,尽量避免损害。比如,好武器装备合2的那时候,必须提前…

热血江湖游戏合成与强化之我见

1,什么叫垫手。

说白了垫手就是说热血江湖私服发布网游戏中由同样情况的废弃物物件做为取代,持续不成功多次以后,将同样情况的天价物件生成加强,以提升通过率,尽量避免损害。比如,好武器装备合2的那时候,必须提前准备一些早已合1的废弃物,用这种废弃物合废弃物石块,持续不成功几回,再和好武器装备好石块。

2,什么叫垫手数。

垫手数就是说与天价物件同样情况的废弃物物件持续不成功的频次。

3,如何明确垫手数。

垫手数是转变的,先由概率学计算出其范畴(置信区间,垫几手到几手更为稳妥安全性),再由实验,根据应用统计学规律性,在该范围之内明确该大数字的精确值(究竟应垫几手更为合适)。我还在每一次生成的那时候,垫手数全是不一样的。

4,什么叫通过率。

通过率就是说升級物件取得成功的机遇的尺寸值。剑侠情缘里,通过率由0%-99%,仅仅系统软件设置通过率限制就是说99%,沒有100%的事儿。比如强1放15%幸运符,穿4%披風,用了金尊符,還是许多人碎了,仅仅碎的机遇寥寥无几,忽略。

5,什么叫生成加强的基本通过率。

基本通过率是指,沒有金尊符,沒有4%披風,沒有幸运符的前提条件下,升級物件取得成功的机遇尺寸。由于营运商发布金尊符,实际上是将生成加强几率下降5%,再发布的金尊符(纯为挣钱),因此短信查询到的几率均为有金尊符标准下的通过率。实际多少钱,是个定数,见下表(武器生成通过率,同样加强通过率不一样):

升級內容   基本通过率(无金尊) 通过率(有金尊) 通过率(4%披風+金尊)

合1      45%        50%      54%

合2      35%        40%      44%

合3      15%        20%      24%

合4      5%         10%      14%

武器装备/内甲强1 99%        99%      99%

武器装备/内甲强2 94%        99%      99%

武器装备/内甲强3 75%        80%      84%

武器装备/内甲强4 60%        65%      69%

武器装备/内甲强5 35%        40%      44%

武器装备/内甲强6 15%        20%      24%

武器装备强1    93%        98%      99%

武器装备强2    88%        93%      97%

武器装备强3    80%        85%      89%

武器装备强4    65%        70%      74%

武器装备强5    45%        50%      54%

武器装备强6    25%        30%      34%

从以上能够看得出,假如没金尊符,没4%披風,合4通过率仅5%,均值20块上一块,那么就不必合了,比不上买制成品。

5,什么叫身亡对话框。

说白了身亡对话框,就是说在生成时不管怎样不太可能取得成功的对话框(此状况加强未曾出現)。也就是说有时连碎N多石块,均告失败。这一定义是150版之后才出現的。每一次版本升级,物件升級的自然环境随之更改,难度系数日渐扩大。

6,什么叫对话框好运度。

每一次开启生成的对话框,系统软件便任意付予对话框一个标值,或正或负,危害通过率。经实验获知,该标值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是一般该标值绝对值很小,趋向0,但也是极个别状况越来越挺大,对通过率导致挺大危害。

7,什么叫物件本身好运度。

与对话框好运度同样,每物品也是其自身的好运度,而且有相对性单独序号(在线客服以此序号确定失窃物件)。系统软件任意付予物件一个标值,或正或负,危害通过率。经实验获知,该标值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是一般该标值绝对值很小,趋向0,但也是极个别状况越来越挺大,对通过率导致挺大危害。而且由工作经验获知,物件级别越高,本身好运度波动越大,高级物件更非常容易出現极端化状况。因此在垫手时,挑选20级物件做为废弃物,就是说由于其通过率平稳。

8,身亡对话框是如何导致的。

自150版至今,身亡对话框的产生,是由三个单独要素相互危害的。

第一,生成对话框自身好运度危害。倘若对话框好运数为-20%,则合1,2,3,4通过率各自变成为30%,20%,0%,0%,导致合3,4的那时候,变成不太可能恶性事件。人们称做此对话框为“絕對身亡对话框”。此对话框能够在生成时实验出去,出現此对话框就关掉,换线应是小退,再说再次垫手生成。在160版之前,身亡对话框不容易持续出現,乃至出現身亡对话框能够关掉该对话框以后,再开启立即盖上好石块。但160版之后身亡对话框有持续出現的将会了。

第二,生成时常用垫手废弃物物件,自身好运度危害。倘若好运度很低,将将会导致失效垫手,错过了生成好时机,导致严重损失。人们能够称作“相对性身亡对话框”。这样的事情能够用换垫的方式 防止,比如合2,废弃物持续不成功几手以后备好石块,不能用同一个废弃物,挑选2-3个废弃物更替应用,每一只垫一下,那样持续不成功几回以后,再备好石块,就能够防止失效垫手。

第三,欲生成的私人物品,本身的好运度危害。碰到这样的事情,只有说很缺憾,你得奖。物件便宜就卖店铺,再次拿白物件合,或是合一半合不下来了,作为半成品加工卖出,但是我不会太赞同那样作,伤害别人。可以盖上个特性石,能够更改改物件好运度可是更改的方位不明。

9,生成加强的最后通过率

生成加强的最后通过率=基本通过率+4%披風+无级金尊符+幸运符+对话框好运度+物件自身好运度

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